天啓パラドクス(テンパラ)ニュース

運営チームからご報告

  • いつも「天啓パラドクス」をお楽しみいただきありがとうございます。
    日頃、皆さまからたくさんのご意見をいただいており、運営チーム内で検討致しました今後の改善方針に関してご報告をさせていただきます。

◆はじめに

  • リリースから皆様へ多くの不具合によりご迷惑を掛けてしまった事、対応が迅速ではなく、改善に時間が掛かってしまっている事、深くお詫び申し上げます。

【今後の改善・方針について】

1.リーダースキルについて

  • 皆様から多くご意見をいただいておりました、キャラクター「ワカバ」の表記修正に関して
  • すべてのリーダースキルが共通範囲である仕様から、修正前の表記の状態で問題ないと認識しておりました。
    同種のリーダースキルの「ジュエル」「シャーロット」含めて正確な表記修正を行う際に、他の不具合と合わせて反映してしまい、告知前に修正がされる不適切な対応となってしまいました。

    ◆対応方針
    ・全てのユーザー様へお詫びの配布
    ・全てのキャラクターのリーダースキルの範囲を全範囲への修正
    ・一部リーダースキル効果の上方修正

    また、修正完了後に「ワカバ」「イサベル」がピックアップされた「限定新キャラPickUPガチャ【もう1人のワタシ】」を復刻し、同時開催されておりましたイベント「ハートフルジャーニー」の復刻を実施いたします。

    お詫び内容の詳細、上方修正の完了日程、復刻の日程に関しましては、追って告知連絡させていただきます。

2.クエストバランスについて

  • クエストバトル難易度の設計において全クエストの設計の見直しを行わせていただきます。
  • 現在確定している内容としては下記となり、全体の難易度緩和を実施いたします。

    1) 「味方が全員生存している状態でクリアする。」のクエストミッションを除外
    →行動抑制の原因となり、オート遊戯での獲得が難しいため今後のメインクエストやイベントの通常クエスト対象で実施
    2) ステージバランス見直し
    →要求属性種類が多いステージの修正、敵モンスターのパラメータ下方修正を行い、メインクエストやイベントの通常クエスト対象で難易度全体を緩和
    3) キャラクター 初期配置の範囲拡張
    →初期に広い範囲で配置できることで敵に合わせた配置を可能にして戦闘での選択肢を増加
    4) 宝箱の配置見直し
    →獲得が難しい、ターン数が必要な宝箱配置の配置調整

    今現在、高難易度コンテンツである「試練の祠」や「収集イベント BOSSクエスト」「討伐イベント 討伐クエスト」「7Battles VeryHard」などについては難しいクエストを楽しんで頂いているユーザー様への難易度でと考えております。
    ただし、高難易度のクエストに付きましては何度も周回を要求するような事が無くなる様に見直しを行って参ります。

3.成長バランスについて

  • コンテンツ量、ゴールドやアイテム、覚醒素材の配布量の設計に関しても成長しやすい設計への見直しを行わせていただきます。
  • 現在確定している内容としては下記となり、全体の難易度緩和を実施いたします。

    ◆対応方針
    ・ゴールド、アイテムの排出量や獲得場所の調整
    ・覚醒素材の獲得量の見直し、獲得場所の調整
    ・マスターメダルの獲得量の見直し、獲得場所の調整

    こちらは、全体を通して随時追加、改善を行いますので実施されしだい随時お知らせいたします。

    また、今回の記載以外でのバランス、改善に関して引き続き、検討を進めておりますのでお知らせで告知を行ってまいります
  • 沢山のご意見が頂けている事、運営チーム一同本当に感謝しております。

    もっと早く今後の方針についてご説明するべきでしたが、全く対応が至っていなかった事を痛感しております。
    今後、運営チーム一同しっかり皆様に安心してより楽しんでいただけるように誠心誠意を持って対応させて頂きます。

    引き続き、天啓パラドクスをご愛顧賜ります様、何卒、宜しくお願い申し上げます。